Om de audio te implementeren in de ervaring is er gekozen voor de makkelijkste route, hierbij wordt aan de gebruikte knoppen een audiosource gelinkt, die bij een OnPointerDown() het audiofragment afspeelt.
In de inspector ziet dit er als volgt uit:
Voor de omgevingsaudio was het nog makkelijker te implementeren. Gezien er in de scene voortdurend dezelfde audio op loop afgespeeld wordt, kon er 1 algemene audiosource toegevoegd worden aan de scene, welke de achtergrond muziek kon afspelen.
Om het volume van de scene te regelen wordt er in Unity gebruik gemaakt van een Audio Mixer.
Hierin zijn 2 verschillende kanalen gemaakt, een voor de achtergrond muziek en een voor de klankbeelden. Hierdoor kon er onderscheid gemaakt worden tussen de verschillende geluidsniveau's en het algehele volume van de ervaring.