Week 1 van het project zijn we bezig geweest met het verrichten van onderzoek en het vormen van de eerste concepten. Wij zijn deze week begonnen eerst met het kijken naar een video over hoe Disney te werk gaat om een interactieve ervaring te creëren voor hun bezoekers. Vervolgens hebben we met z'n allen onderzoek gedaan naar het Tropenmuseum, het PDF die we hebben gekregen erover bestudeerd en vervolgens onze inzichten bestudeert. Onze derde stap was kijken naar inspiratiebronnen die wellicht aan kunnen sluiten op eventuele concepten die we kunnen bedenken. Tot slot hebben we met z'n allen gebrainstormd op Miro en daaruit individueel concepten uitgehaald. De concepten hebben we met z'n allen bekeken en de sterke punten eruit gehaald en gepresenteerd op 21 mei aan de docenten en medestudenten en er feedback op ontvangen.

Week 2 was bij ons de focus gelegd op de pitch en de uitwerking van ons concept. Deze week begon Emmie (onze developer) met Unity. Verder hebben de Assets Creators op zoek gegaan naar verschillende assets die we kunnen toepassen bij ons concept. Gleniño (onze game designer) heeft gewerkt aan het MDA model. Daarna hebben we als team gewerkt aan de pitch voor het concept presentatie, het concept voor onszelf uitgeschreven en een presentatie gemaakt op Google. Op vrijdag 26 mei hadden we de presentatie, waarbij Gleniño ging presenteren voor de klas en opdrachtgevers online. Hierop hebben we feedback gekregen en genoteerd in onze product biografie.

In de derde week van ons project hebben we onze eerste test gedaan met de doelgroep, waarbij we als doel hadden voor de test om te kijken of ons concept werkt. Hierbij hebben we als team bezig gegaan met de voorbereiding voor de test. Verder zijn de assets creators deze week bezig geweest met de assets. Naast de assets, zijn Viresh en Sabine bezig geweest met het zoeken van handige tutorials, terwijl Inge begin ging met het maken van de Waterklankbeelden. Emmie ging deze week verder op Unity en het fixen van de maan met de bijbehorende animaties. Gleniño ging deze week focussen op de interacties, waarbij hij inspiratiebronnen heeft opgezocht voor de interacties en vervolgens de interacties voor het concept uitgeschreven. Verder heeft hij onderzoek gedaan voor het startscherm.

De vierde week zijn we bezig geweest om de testresultaten van de testen van week 3 te analyseren en de feedback ervan te noteren, zodat we deze in de aankomende week konden verwerken. Verder hebben we op ons werk feedback gekregen van Nicky en hebben we hierdoor inzichten gehaald die we konden gebruiken voor een nieuwe versie op ons concept. Verder heeft Viresh gewerkt aan een particle system in Unity, Sabine gewerkt aan de texture van de bergen, Emmie aan de werking van de interacties op Unity, Gleniño en Inge aan het startscherm en Inge heeft alle klankbeelden afgemaakt en geanimeerd. Tot slot hebben we aan het einde van de week een volgende test voorbereid, omdat we in week 5 willen testen met de doelgroep of ze het leuk vinden om ons concept te gebruiken en dat het past bij het Tropenmuseum of niet.