Inge de Waard | Minor Applied Game Design | Persoonlijke reflectie | 2021


De projecten

Deze minor hebben we 3 projecten gedaan. De bootcamp, project 2: Ninja Nanny en project 3: Healing Power. Alle 3 vrij verschillend en alle 3 bijna even leuk.

Bootcamp: Forest Bathing

Wat ik zo leuk vond aan de bootcamp was dat ik volledig mijn eigen draai eraan kon geven. Ik mocht zelf het concept verzinnen en alle assets maken ervoor. Ik had veel moeite met Unity, maar heb uiteindelijk wel een goeie basis neer kunnen zetten. Toch was het niet erg spannend qua mechanics en blijkt dat ik toch wel een techie in mijn team nodig heb om een goed project neer te kunnen zetten. Zo zie je maar dat werken in een team toch waardevol is.

Project 1: Ninja Nanny en de zoektocht naar bewijs

Project 2 heb ik gedaan met Daan, Bram en Rania. Ik moest ff wennen aan werken met mensen die je eigenlijk nog nooit in het echt gezien hebt. We hadden vaak allemaal onze camera uit, maar ik vond dit niet heel erg. Zo voelde ik alsnog de vrijheid van thuiswerken.

De opdracht zelf vond ik in eerste instantie niet heel interessant. Toch vind ik de doelgroep wel erg leuk, namelijk jonge kinderen. Hierin kun je namelijk veel illustratiever te werk gaan waar ik wel van houd.

Tegen het eind van het project merkte ik dat Daan zich snel ergerde aan schoonheidsfoutjes, maar zijn rol als producer wel serieus nam. Dit gebeurde ook bij Emmie in project 2, maar meer omdat ze een eigen visie heeft op bijvoorbeeld de biografie. Wanneer iemand een beetje gestrest of kortlontig is, probeer ik diegene te kalmeren en er wat luchtig over te doen. Iedereen kan het wel eens hebben, maar ik houd van een kalme en luchtige sfeer binnen het team. Iedereen mag zeggen wat hij wil (graag zelfs) maar wel met respect naar anderen en als gelijke.

Project 2: Sound Eclipse

Leuke opdracht! Ik was gelijk enthousiast over de tentoonstelling en onze concept keuze voor de maan en de helende kracht van handpan muziek. Mijn interesse voor heling en welzijn komt niet uit het niets vallen. Ook bij de bootcamp heb ik een concept bedacht voor studenten met een burn-out. Zelf heb ik namelijk ook problemen met mijn mentale gezondheid en ben daarom blij dat we dit project (een uniek zen moment) konden maken.

Dit project ging even vloeiend als het ninja nanny project. Wel vond ik het lastig om naast de haalbare assets mezelf bezig te houden. Toch heb ik uiteindelijk ook hier mijn draai gevonden in wat ik kon doen.


Mijn rol

In project 1 was ik game designer en verantwoordelijk voor level design en mechanics. In project 2 was ik asset creator en verantwoordelijk voor assets en visuals. Ik heb de keuze gemaakt om te wisselen omdat ik merkte dat level design en mechanics toch wel lastig vond. Ook is het lastig dat binnen de tijd die we hebben niet alles kon worden uitgewerkt. Het toepassen van progressie en uitleg vond ik leuk om te doen, maar het maken van visuals leek mij eigenlijk veel leuker. Bij het eerste project kon ik af en toe helpen wanneer er veel assets gemaakt moesten worden, dus dat was wel fijn.

Bij project 2 waren er juist veel minder assets nodig en we waren met wel 3 asset creators. Deze verhouding klopte niet helemaal bij ons project. Toch heb ik mij goed bezig kunnen houden en geholpen bij andere waar ik maar kon. De klankbeelden maken vond ik echt heel nice om te doen. Werd er zelf ook erg zen van, dus misschien ga ik dit wel vaker maken!