Voor het maken van het startscherm van Sound Eclipse, zijn wij begonnen met het maken van schetsen. We hebben verschillende versies gemaakt, waarbij we vervolgens hebben gekeken welke elementen van de schetsen gunstig kunnen zijn voor het uiteindelijke ontwerp. Deze elementen hebben we uiteindelijk vormgeven en hieronder is het uiteindelijke ontwerp te zien.
Ons doel bij het startscherm is dat de speler een sfeer krijgt van rust, maar ook meteen weet dat de ervaring gebaseerd is op de maan. Daarom hebben wij zo min mogelijk in het startscherm gedaan, zodat de focus ligt op de maan. Wanneer de speler op de maan klikt, komt ie bij het laadscherm die daarna leidt naar het speelscherm. Bij het laadscherm krijgt de speler een hint dat doordat hij/zij op de maan heeft geklikt, er een klankbeeld verschijnt. Zo proberen we de speler op de juiste weg te helpen bij het spelen van de ervaring.
Verder hebben we getest of mensen snappen dat ze op de maan moet klikken om naar het speelscherm te gaan. De meeste snapten heb, terwijl sommigen eerst op de ruimte om de maan heen klikte in plaats van op de maan. Daarom wanneer iemand op de ruimte klikt, verschijnt er een ster. Dit triggert de speler om er weer op te klikken, wat uiteindelijk leidt naar de maan. Hierdoor zorgen we ervoor dat de speler wordt geleidt om op de maan te klikken, waardoor de speler toch nog belandt op het laad- en vervolgens op het speelscherm.
Het startscherm
Hints op het startscherm
Laadscherm naar het speelscherm