Verdere uitwerking concept

Ter voorbereiding op de pitch heeft ieder team lid zijn of haar concept van einde week verder uitgewerkt, zodat wij deze aan elkaar konden voorleggen.

Hierbij heb ik tijdens de uitwerking verder onderzoek gedaan naar mogelijke audiovisuele aspecten die het concept verder zouden ondersteunen. Hierbij kwam ik tot de ontdekking van waterklankbeelden. Een visueel element dat leidde tot een soort eureka moment in mijn brein.

In de voorgaande week had ik namelijk een soort beeld voor ogen dat ik niet koon verwoorden, maar door dit gezien te hebben viel alles een beetje op zijn plek. Vond ik heel fijn 🙂.

Mijn concept

In dit concept worden de helende krachten van de maan, trillingen en muziek aan elkaar verbonden.

Het doel

Het doel van deze interactieve audiovisuele ervaring is om spelenderwijs in aanraking te komen met het thema maankracht. Hierin zal de speler door middel van interactie de verschillende aspecten van de maan leren kennen, zoals de helende krachten van het maanlicht, de invloed van de maan op de aarde en het water en de verschillende seizoenen en maanstanden.

Mogelijk spelelement of verhaal:

Door de helende kracht van de maan, water en trillingen (geluid) zal de speler de stervende planeet kunnen helen. Dit bijvoorbeeld door uitgedroogde omgevingen te herstellen of vervuilde gebieden schoon te maken.

Perspectief

In dit concept werk jij vanuit het perspectief van de maan en beïnvloed jij de aarde met jouw krachten. Hiermee draai jij om de aarde heen in de ruimte.

Vorm

Deze interactieve ervaring zal te bedienen zijn door middel van aanrakingen en point-and-click, hierdoor is het makkelijk in gebruik en goed te vertalen naar mobiele toestellen met touch screen zoals smartphones en tablets.

Features

In dit spel kan de speler geluid produceren door als de maan invloed uit te oefenen op de aarde. Hierbij wordt er een geluid geproduceerd wanneer de speler klikt op een bepaalde positie van de planeet.

Om deze geluiden en de stand van de maan te manipuleren kan de gebruiker: