Ik ben de week begonnen met het maken van een simpel stroomschema, waarmee ik voor mijzelf een goed overzicht kon krijgen hoe ik de vastgestelde mechanics kon implementeren in Unity.
In de zoektocht naar een geschikte besturing voor onze interactieve ervaring hebben wij gekeken naar de NanoPAD2, om door middel van MIDI input te geven. Hoewel dit veel mogelijkheden biedt voor de uitvoering voor ons concept, lijkt dit wel een arbeidsintensieve optie.
Dit komt met name omdat ik zelf geen ervaring heb met MIDI en het onderzoek, in een kortdurend project zoals deze, te veel tijd in beslag zou nemen voor wat het ons op kan leveren.
Daarom hebben wij deze week de knoop door gehakt en besloten deze toch niet te gebruiken.
De waterklankbeelden zijn het meest prominente kenmerk van onze ervaring, daarom heb ik voor het maken van het eerste prototype het meest aandacht aan besteed.
Om makkelijk te kunnen wisselen van waterklankbeeld, zal ik deze verbinden aan een class. Hiermee kan ik makkelijk waardes veranderen van een object.
Om de waterklankbeelden ieder een mooie gloed te geven, heb ik door middel van Shader Graph en Post-Processing een glow effect gemaakt.
[screenshot shader graph]
Later heb ik voor het instellen hiervan voor de asset creators en soort tutorial gemaakt, te vinden op deze pagina.