Particles

Om de wereld van de ervaring rijker te maken hadden we besloten om particles toe te voegen. Dit zou visueel zichtbaar zijn als een specifiek element per seizoen. Ik ging snel onderzoek doen naar welke elementen ik het best kan gebruiken per seizoen. Hieruit kwamen de elementen: bloesemblaadjes, vuurvliegjes, herfstbladeren, en sneeuwvlokken.

Ik ging op zoek naar referentiemateriaal van de elementen om ze later in Procreate te gebruiken bij het maken van de particles. Het beeld wat ik zocht moest echt in één oogblik het seizoen weerspiegelen.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/7a9b3810-3b3b-4dff-821b-f972871abf44/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/c7ca02d3-005e-4423-a183-740e10f42720/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d33ec6e6-28b4-4274-a416-e029743c99d9/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/aaf562b5-687d-4be6-ad32-209e2f56c3a9/Untitled.png

Bij het ontwerpen van de particles werden juist zachte brushes gebruikt en geen strakke lijnen omdat strakke lijnen geen kalmerend effect hebben en zachte brushes wel. Ook wilde ik gedefinieerde kleuren gebruiken die passen bij het seizoen voor herkenbaarheid. Zo weten gebruikers welk seizoen het is en dat de de jaargetijden veranderen. Ook wilde ik zorgen voor wat contrast tussen de particles en de achtergrond zodat de particles beter zichtbaar blijven.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/e2c169d5-6aed-4063-872f-ecec324e3a93/Untitled.png

Zoals hierboven te zien is heb ik goed gelet op kleurgebruik om de tonen van het seizoen te visualiseren. Er zijn zachte, vervaagde lijnen gebruik en geen hele felle kleuren, behalve bij het licht van de vuurvlieg.

Unity

Hierna ben ik de particles gaan implementeren in Unity door gebruik van Particle Systems. Voor elk seizoen heb ik een specifiek particle mapje aangemaakt met daarbinnen 3 particle systems. Om variatie per particle te tonen besloot ik om de particles 'verder' uit het beeld te laten lijken door de transparantie omlaag te halen. Binnen de particle mapjes zaten dus 3 verschillende particle systems, één met 30% transparantie, één met 60%, en de laatste met 100%. Zo kreeg ik het voor elkaar om te doen alsof de particles verder of dichterbij waren.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/5f837859-7798-4d40-b551-1dcaef7eab66/Untitled.png

Zoals hieronder kun je zien hoe het in de ervaring eruit komt te zien. Er is onderscheid tussen de particles en de achtergrond, maar ze vallen niet weg, of vallen niet te veel op. Verder heb ik eerder in de background audio een laag windgeluid toegevoegd, wat een goede combinatie is met de particles omdat ze met de wind mee de lucht in zweven.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3e7456ce-5f7a-490f-bc89-b08e3ea2e50d/Untitled.png