Gradient 2.0

In week 4 was ik bezig met een gradient voor de lucht, maar deze was nog niet helemaal zoals het moest worden. Er kwamen die week andere, belangrijke dingen tussendoor waardoor ik de gradient even heb gelaten voor wat het was en heb het vandaag, op maandag weer opgepakt.

De gradient bleek in Photoshop niet volledig transparant te worden maar af te lopen naar een blauw met veel transparantie, maar niet 100%. Dit heb ik aangepast in Photoshop en toen ben ik gaan spelen met de mogelijke opties voor de kleuren maar ook vanaf welk punt de transparantie zichtbaar wordt.

Photoshop gradient 1

Photoshop gradient 1

Photoshop gradient 2

Photoshop gradient 2

Gradient 1 in Unity

Gradient 1 in Unity

Lichtere versie gradient

Lichtere versie gradient

Lichtere versie gradient 3

Lichtere versie gradient 3

Donkere versie gradient

Donkere versie gradient

Lichtere versie gradient 2

Lichtere versie gradient 2

Lichtere versie gradient 4

Lichtere versie gradient 4

Final

Uiteindelijk hebben we een witte versie (prefab) gemaakt om vanuit Unity de juiste aanpassingen te kunnen maken in combinatie met de klankbeelden. Voornamelijk om te zorgen dat het contrast met de kleuren van de klankbeelden goed te krijgen is dit de makkelijkste manier.

Prefab wit

Prefab wit

Witte versie in Photoshop

Witte versie in Photoshop

Testen

Op maandagavond ben ik gaan testen met mijn vader die ons interactieve ervaring op dat moment voor het eerst zag. Met de vorige testronde heb ik met mijn broer en moeder getest dus ik was nu wel benieuwd hoe mijn vader erop zou gaan reageren. Het testen ging vrij gemakkelijk en hij oogde vrij enthousiast, wat ik super positief vind! Ik heb hem ons formulier laten invullen en volledig zijn gang laten gaan zodat ik zijn antwoorden niet kon beïnvloeden.

Bergen

We hebben besloten om toch echt nog werk te maken van de bergen. Ik was bezig met de textures en uiteindelijk lukte het om een texture op de horizon/berg te krijgen die wij al hebben in ons Unity project, maar ik zag ook dat het erg wordt uitgerekt en niet echt mooi werd.

Afbeelding van berg op de horizon in blender

Afbeelding van berg op de horizon in blender

Andere afbeelding op horizon test in Unity

Andere afbeelding op horizon test in Unity

Afbeelding op berg in Unity. Uitgerekt effect

Afbeelding op berg in Unity. Uitgerekt effect

Versie van horizon met texture in Unity

Versie van horizon met texture in Unity

Ik ben toen gaan zoeken naar een paar alternatieve opties en heb hiermee wat dingen geprobeerd. Op een gegeven moment merkte ik dat ik vrij snel gefrustreerd werd omdat het niet wilde worden waar ik voor ging en heb ik dit uitgesproken naar mijn team en ook later om hulp gevraagd. Toen ik dit vroeg is Inge gaan helpen zoeken naar o.a. textures voor de bergen en zijn we uiteindelijk op een punt gekomen dat er zeker voortgang is geboekt in vergelijking met ervoor. Ook kregen we in de chat wat berichten van Nicky met daarin tips, maar ook positiviteit wat mij persoonlijk erg blij maakte, omdat die berg eigenlijk vanaf het begin al een probleem was.

Probeersel met echte bergen ipv. 2D horizon

Probeersel met echte bergen ipv. 2D horizon

Probeersel met drie kleine bergen die de vorm van de horizon kunnen nabootsen

Probeersel met drie kleine bergen die de vorm van de horizon kunnen nabootsen

Voorbeeld met die bergen als je in de ervaring zit

Voorbeeld met die bergen als je in de ervaring zit

Proefpresentatie

Voor de proefpresentatie is er voornamelijk voorbereidingswerk verricht door Inge en Viresh. Voornamelijk omdat Viresh ging presenteren en Inge heeft de basis tekst geschreven zodat we voor Viresh een duidelijk overzicht konden schetsen wat er verteld moest worden. Deze tekst hebben we met zijn alle doorgelopen en tijdens het oefenen van Viresh ook nog een aantal keer aangepast, om er een lopend verhaal van te maken.

Ook heb ik tijdens de presentatie de feedback genoteerd die wij kregen zodat wij hier op terug kunnen kijken als we de feedback gaan verwerken voor maandag.